Stack Overflow на русском Asked on December 3, 2020
Как сделать что бы один объект перекрывал другой… Тот объект который в цикле был последний рисуется сверху. А как сделать что бы рисовался сверху тот у которого больше значение z?
В моем коде с буфером глубины один из объектов вовсе исчезает… А что бы было перекрытие! как это сделать?
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glColor4f(1, 0, 0, 1);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, quads1);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(0, 1, 0, 1);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, quads2);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glfwSwapBuffers(window);
}
Get help from others!
Recent Answers
Recent Questions
© 2024 TransWikia.com. All rights reserved. Sites we Love: PCI Database, UKBizDB, Menu Kuliner, Sharing RPP